Guide 10 / Gaamon

Lancer un pilote de jeu de marque en 30 jours

Un calendrier simple pour tester une mécanique, découvrir une audience et décider de la suite.

Par l’équipe Gaamon · 12 octobre 2026

J1–J15 → J16–J30 → Bilan

Définir les critères avant le début

Fixez un objectif prioritaire, un budget maximum et des indicateurs. Par exemple : nouvelles inscriptions validées, accords commerciaux, retour au jeu et clics vers le site. Définissez les lots et le processus de validation des scores. L’équipe doit savoir qui répond aux demandes, qui remet les récompenses et qui valide les communications.

Quinze jours avec votre communauté

Une première phase sans sponsorisation permet d’observer le parcours auprès de votre audience existante. Publiez le lancement, utilisez les stories et, si pertinent, des QR codes. Vérifiez les abandons et les problèmes sur mobile. Cette phase teste l’expérience, mais elle ne donne pas une mesure de l’acquisition auprès d’une audience entièrement nouvelle.

Quinze jours de diffusion ciblée

Si le parcours fonctionne, une deuxième phase peut utiliser un budget publicitaire défini à l’avance. Séparez les sources pour distinguer communauté existante et diffusion payante. Gardez des conditions de comparaison lisibles et notez les changements intervenus. Une campagne courte peut donner un signal utile sans garantir que les résultats se répéteront toute l’année.

Décider sur des faits

À la clôture, présentez le budget total, les contacts uniques, les accords, les rejoueurs et les actions commerciales observées. Expliquez aussi les limites : faible volume, attribution incomplète ou changement de créatif. Si l’expérience plaît mais acquiert peu de personnes, ajustez la diffusion. Si l’acquisition fonctionne mais les joueurs ne reviennent pas, améliorez le défi avant de multiplier les opérations.

Pour aller plus loin

Et pour votre marque ?

Testez la démo puis définissons un premier défi ensemble.

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